至于HTML5 开源游戏引擎 Egret及HTML5 游戏开发的前

2019-03-25 21:50栏目:ca888圈内

Phaser

Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。

特点:

简单直观,入门容易,无需编程也能做游戏,长处是开发射击及动作类的平面游戏,有丰富的英文资料。

当前HTML5游戏市场

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HTML5游戏已经不是一个新话题,随着H5技术的快速发展完善,依赖其天生的跨平台优势,开发人员对其技术在游戏领域的应用寄予厚望。
到2017年为止,行业内已经进行了很多的技术尝试、创新和市场的探索,目前已经基本进入一个稳步发展阶段。

HTML5游戏的优势:

  • 基于网页,能够打通PC、手机、IPad,具备天然的跨平台优势
  • 易推广易爆发,即用即走
  • 开发成本低

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市场分析:
HTML5游戏自15年火爆至今整个游戏市场增长依然迅猛,游戏的h5游戏成功案例层出不穷,从概念火爆进入到务实落地发展阶段。主要市场依然是轻量级页游,跨平台端游,目前也有向大型网络游戏探索、创新的尝试。

2015年HTML5游戏用户规模

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2017年HTML5游戏用户规模

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从图表数据来看,近几年来,H5用户规模增长迅猛,就意味着这一领域里巨大的市场需求,市场需求决定了商业价值的规模,进一步对同技术发展、资本入局、IP推进,HTML5市场必将继续向好发展

The-Best-JS-Game-Framework

这是一个 JavaScript 的游戏框架: 足够简单,特别适合开发微信上到处疯传的那种轻量级小游戏 极易扩展和重写 Duck-Type First 尊重每一位开发者自己的习惯, 只提供真正的"框架", 而不是试图"绑架"开发者 不做没有必要的封装 例如2D渲染部分.我一直不理解那...更多The-Best-JS-Game-Framework信息

lufylegend.js

lufylegend.js 的最新更新是在16年,不过其社区还是十分活跃的,如果遇到什么开发问题,可以很方便地在社区上找到解决的方案。lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。

主要支持3D游戏的游戏引擎

name 2D渲染(Canvas) 2D渲染(WebGL) 3D渲染(WebGL) VR github star 数 文档详细程度 周边产品 备注
Three.js NO NO YES(倾向) NO 37.6k(最新更新2017.12)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 英文社区
默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般
PlayCanvas NO NO YES YES 3k(最新更新2017.12)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 英文社区
提供了在线编辑器,发布托管等 教程较为详细,入门快
缺点:

1.非开源,且中文教程极其匮乏;2.更新慢,功能不够强大;

GameMaker与Construct 2类似,都是一个游戏制作工具,可以导出到各个平台运行,分为免费版、标准版、专业版和大师版。其中免费版只能导出Mac和Windows版本,导出HTML5需要大师版或者专业版(再额外支付99.99美元)。

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HTML5游戏未来的发展前景

我个人对H5游戏领域的未来发展前景保持非常积极乐观的态度,最近几年的H5游戏技术发展迅速,许多概念得到实现,游戏性能上也有了巨大的进步,从最初的DOM模式到基于canvas模式的游戏技术再过度到基于WebGL的游戏模式,从性能上说,WebGL帮助HTML5游戏整体性能提高了数倍,为HTML5开发大型功能复杂的游戏提供了可能。
任何一项技术的出现和完善都是为了解决问题,解决问题就是要满足需求,创造商业价值,从文章开头对目前html5游戏市场的分析来看,潜在的商业价值是非常巨大的。
目前整个软件行业技术发展迅速,用户也越来越追求高质量的服务体验,对于传统游戏行业,一些必须考虑的因素、瓶颈包括,游戏本身对硬件配置的要求、跨平台开发的高成本、游戏体积等一系列问题在HTML5游戏模式中都可以得到基本或者完美的解决,未来的游戏市场的要求应该是: 高服务高质量、轻容量、易接收、易推广、跨平台。
PC游戏、主机游戏、HTML5游戏、云游戏是目前主要的游戏模式,其中PC游戏、主机游戏市场已经相对成熟,HTML5游戏前面我们已经讨论了很多,云游戏也不是什么新概念了,目前国内也有比较成功的商业尝试比如格来云游戏,个人尝试体验过在移动平台通过格来云游戏畅玩PC端3A级大作,未来HTML游戏与云游戏概念的结合,是一个非常有潜力的市场方向
总结: 依据上述分析的未来游戏市场要求,HTML5游戏与云游戏概念的结合,在未来应该具备非常广泛的市场空间

Cocos2d-html5

我们很高兴地宣布,Cocos2d HTML5 Alpha 发布了! 效果:http://cocos2d-x.org/cocos2d-html5/tests/index.html 这是第一个版本的Cocos2d-HTML5。 Cocos2d-X的功能和测试用例,大多数都在cocos2d HTML5实现。 Cocos2d-HTML5目前,利用画布渲染,API是Cocos...更多Cocos2d-html5信息

最近更新: Cocos2d-html5 2.0 发布 发布于 3年前

Egret

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Egret 周边产品

白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护。Egret 在工作流的支持上做的是比较好的,从 Wing 的代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包),游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑。官网上的示例,教程也是比较多。值得一提的是,今年5月白鹭引擎支持了 WebAssembly ,这对于性能的提升又是一大里程碑。

主要特性:
  1. JavaScript、TypeScript双重支持
  2. 内置游戏对象的物理属性
  3. WebGL、Canvas渲染自由切换
  4. 完全支持Web音频
  5. 输入:多点触控、键盘、鼠标、MSPointer事件
  6. 除了IE 9 、Firefox、Chrome、Safari及Opera等桌面浏览器之外,Phaser还支持Mobile Chrome(Android 2.2 )及Mobile Safari等移动浏览器。使用Phaser进行游戏开发没有任何语言设定,并且,在Phaser官网上,还提供了非常详细的开发指南,想要一探究竟的开发者不妨直接登陆Phaser查看。

Pixi.js是一款超快的开源HTML5 2D渲染引擎,使用带有Canvas回调功能的WebGL。作为JavaScript的2D渲染器,Pixi的目标是,可以提供一个快速且轻量级的2D库,并能兼容所有设备。此外,让开发者无需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。

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Egret

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评价一个游戏引擎的好坏需要思考的几个维度:引擎体积、渲染性能、学习开发成本、功能特性、开发入门、辅助开发工具、社区支持、商业应用、设计思想

egret游戏引擎由于其免费、开源、功能强大的特点成为目前国内应用最为广泛的HTML5游戏引擎

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体积

Egret引擎基于开源2D骨骼动画解决方案DragonBones来实现骨骼动画,但整个引擎体积相对其他引擎来说并不算轻量

功能特性

Egret是一整套游戏开发的解决方案,包括游戏开发框架、开发辅助工具,生态环境相对完善。

  • 基于TypeScript进行开发,支持Flash到Egret的高效转换
  • 跨平台支持,可打包为HTML5,以及iOS 和Android、Windows Phone(wp基本已经没市场了)平台原生app,极大提高游戏性能。
  • 接入Egret Runtime,可彻底解决HTML5游戏在WebView中的卡顿问题
  • 提供核心UI扩展库EUI,EUI用 EXML 来开发应用界面,可基于已有组件进行组合或扩展
  • 同时支持2D、3D、VR的H5引擎

功能特性图

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开发入门

  • 构建工具:
    EgretWing&命令行
  • 可扩展模块:
    Game、Tween、WebSocket、p2、ParticleSystem
  • 开发语言:
    TypeScript
  • 入门成本较高
  • 具备较完善的辅助系统生态

目前来说,egret的生态系统越来完善,技术也逐渐成熟,市场上的成功案例也很多,是一个非常值得选择和进行构建中大型HTML5游戏的引擎

HTML5游戏引擎Turbulenz

Turbulenz 是开源 HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。Turbulenz允许所有构建基块的开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏,该项目可适用于多个平台包括手机、平板及Web;提供给了易于安装的SDK,支持Windows、Mac OS X、GNU/Linux等系统。...更多Turbulenz信息

LayaAir

在渲染模式上,LayaAir 支持 Canvas 和 WebGL 两种方式;在工具流的支持程度上,主要是提供了 LayaAir IDE。LayaAir IDE 包括代码模式与设计模式,支持代码开发与美术设计分离,内置了 SWF 转换、图集打包、JS 压缩与加密、APP 打包、Flash 发布等实用功能。

下图是主要支持2D游戏的游戏引擎

name 2D渲染(Canvas) 2D渲染(WebGL) 3D渲染(WebGL) VR github star 数 文档详细程度 周边产品 备注
Pixi.js YES YES NO NO 16.8k(最新更新2017.12)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 英文社区
依赖于canvas的WebGL渲染器
Phaser YES YES NO NO 16.9k(最新更2017.07)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 英文社区
提供在线编辑器Phaser Sandbox
CreateJs YES YES NO NO 6.5k(最新更新2017.12)
▪ 英文文档
▪ 例子充足
▪ 有博客
官方推荐TweenJS,SoundJS,PreloadJS配合使用
Hilo YES YES YES(Hilo3D) NO 4.2k(最新更新2017.12)
▪ 有中文文档
▪ 例子充足
提供资源下载和管理工具 阿里巴巴集团推出,适合开发营销小游戏,以Chipmunk为2D物理引擎,与主流物理引擎兼容
Cocos2d-x YES YES NO NO 11.2k(最新更新2017.12)
▪ 有中文文档
▪ js例子不多,c 例子较多
▪ 社区活跃
Cocos Creator编辑器,打包工具等 提供的功能相当完整
lufylegend.js YES NO NO NO 0.4k(最新更新2016.03)
▪ 有中文文档
▪ 社区活跃
仿ActionScript3.0的语法,支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境,可以配合Box2dWeb制作物理游戏,内置了LTweenLite缓动类等
优点和缺点:

优势与Construct2类似,但性价比不如Construct2高

Hilo,一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案开源啦!。Hilo支持了多届淘宝&天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动。内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求。

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流行的几款H5游戏引擎

国内外相对成熟的H5游戏引擎有很多,这里做一个简单枚举:

  • egret

    国内h5游戏公司白鹭时代开发的一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎
    官网地址

  • cocos2d-js

    Cocos2d-JS是跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,跨平台,引擎基于MIT开源协议,完全开源,免费,易学易用,拥有活跃的社区支持

    官网地址

  • LayaAir

    LayaAir是Layabox旗下第二代HTML5开源引擎,全球唯一支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言
    官网地址

  • lufylegend
    lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发
    官网地址

  • Hilo
    由阿里开源的一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案,内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求
    官网地址

WebGL框架PhiloGL

Sencha的PhiloGL是首个WebGL开发工具之一,提供了高水准的功能,来构建WebGL应用。Sencha创建了几个演示,来描述框架交互式3D虚拟化的能力,比如3D view of global temperature changes。...更多PhiloGL信息

最近更新: Sencha实验室发布WebGL开源开发框架 发布于 4年前

Pixi.js

一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。Pixi 最大的特点在于,Pixi 具有完整的 WebGL 支持,却并不要求开发者掌握 WebGL 的相关知识,并在需要时无缝地回退到 Canvas 。相较于很多同类产品,它的渲染能力是比较强大的。然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。

优点:
  1. 功能强大,同时支持2D和3D2. 基于MIT协议的开源引擎

cocos2d-js是一款基于Cocos2d-x API的2D开源免费HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。

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HTML5 游戏开发框架Phaser

Phaser 是一个开源的桌面和移动 HTML5 2D 游戏开发框架,支持 JavaScript 和 TypeScript。 更多Phaser信息

最近更新: 65 行 JavaScript 代码实现 Flappy Bird 游戏 发布于 1年前

PlayCanvas

从渲染支持程度来看,PlayCanvas 不仅支持 3D WebGL渲染,同时保持到 VR 的支持,拥有比较好的拓展性。在工具流的支持上,提供了在线编辑器和发布托管等服务。从官方教程上看,教程也是比较详细的。

图片 15image.png图片 16image.png

HTML5 游戏引擎Frozen

Frozen 是一个开源的 HTML5 游戏引擎,易用、快速开发。 支持的浏览器: Chrome 27 & 30-canary Firefox 21 & 22 IE10 (sound with supported codecs) Safari 6.0.3 Chrome for Android 27 & Beta 28 (limited sound support) - Suggestion: in chrome://...更多Frozen信息

游戏场景分类

在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。

  • 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)
    这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩。现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。
    而 2D 渲染一般也有三种:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染。Dom 由于性能原因,一般只适合做一些动画效果较少,交互较少的小游戏,本文主要针对 Canvas 和 WebGL 展开介绍。
    一般来说,对于 2D 小游戏来说,Canvas 渲染已经足够。然而 Canvas 渲染由于底层封装层次多,不足以支撑起大型游戏的性能要求,因此大型游戏最好选择 WebGL 渲染或者浏览器内嵌 Runtime 。
  • 游戏复杂度
    这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。

HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎。

JS游戏引擎CraftyJS

Crafty JS 是一个跨浏览器支持的 JavaScript 游戏引擎。 在线演示:http://craftyjs.com/demos.php更多CraftyJS信息

CreateJS

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CreateJs 周边产品

CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载的支持,对于 H5 游戏基础功能的支持是足够的。在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。

缺点:
  1. 非开源,且中文教程极其匮乏;
  2. 由于网页,手机都是相对于电脑来说性能较低的硬件产品,所以需要开发者更好的运用系统资源,甚至在windows平台也是如此,因为其windows的输出格式也是利用Chrome浏览器的内核所做,也就是说本质上还是在浏览器上运行。

Chrome 游戏开发框架Aroma

Aroma 是基于 Chrome’s Native Client 的游戏开发框架,你可以使用 Lua 编程语言来编写游戏,并通过 Chrome Web Store 进行发布。更多Aroma信息

最近更新: 使用 Lua 编写基于 Chrome 的 Web 游戏 发布于 3年前

结语

现在市场上的 H5游戏引擎很多,很难去直接定义哪个引擎的好坏,只能说每个引擎都有自己的特性,在某方面跟项目的契合程度比较高,笔者根据现在市场上比较热门的几大引擎做了几点比较,希望能给刚入门的你做技术选型的时候有一点帮助,找到适合项目的引擎,更快、更准、更高效率地完成项目需求。

感谢各位耐心读完,希望能有所收获,有考虑不足的地方欢迎留言指出。

如果对「H5游戏开发」感兴趣,欢迎关注我们的专栏。

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Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。免费版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版和企业版,可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。

JavaScript 游戏开发框架boxbox

boxbox 是一个有趣但简单的游戏开发框架,基于 box2d 物理引擎开发。 演示: Don't Look At Me Platformer Demo Joints Demo更多boxbox信息

Cocos2d-x

Cocos2d-x 是业界比较老牌的游戏引擎了,同时支持 C ,Lua 和 JavaScript 三种开发语言,官方用例来看更倾向于 C 开发,适合做一些中大型游戏开发。Cocos2d-x 提供 Cocos Creator 游戏开发工具,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。

我在github上面收集了四十多款的HTML5开源游戏引擎,从里面star、fork等等参数分析其流行度,最后综合各方面元素,筛选出靠前的十五款(包含三款非开源游戏引擎)

HTML5 拼图游戏引擎PuzzleScript

PuzzleScript 是一个开源的 HTML5 拼图游戏引擎 更多PuzzleScript信息

H5 游戏开发:游戏引擎入门推荐

2017/12/28 · HTML5 · 1 评论 · 游戏引擎

原文出处: 凹凸实验室   

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优点:
  1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图
  2. 提供了强大的调试工具
  3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率
  4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书
  5. 支持物理效果
  6. 支持自己编写插件来扩展

HTML5游戏引擎X-Canvas

X-Canvas是一款跨平台的HTML5游戏引擎,提供手机游戏开发的完整解决方案。包含了加速引擎,游戏框架,物理引擎。提供了100%的 JavaScript开发接口,经过OpenGL硬件加速的Canvas渲染引擎,使你用开发Web的成本而得到原生App的流畅体验。X-Canvas 支持Andro...更多X-Canvas信息

前言

很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。
接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。

主要特性:
  1. 基于TypeScript及JavaScript技术,支持Flash到Egret高效转换,引擎、工具、运行时完整工作流
  2. 跨平台:HTML5,iOS,Android,Windows Phone
  3. 全中文文档:文档与开发者社区齐全
  4. 开源免费,BSD开源协议、任意定制及扩展

Enchant.js 是个简单的 JavaScript 框架,可以使用 HTML5 和 JavaScript 来开发简单的游戏和应用。现在还是由 UEI 的 Akihabara 研究中心来开发和维护。在线演示

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Crafty是一个体积小、简单、轻量级的2D的HTML5游戏引擎,它提供了通过Canvas或DOM来绘制实体,提供了精灵Map以及SAT高级碰撞监测支持。它是由个人(Louis Stowasser)创建,同时由Github上的一些开发者共同开发。

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HTML5 游戏构建工具voxel.js

voxel.js 是一个类似于Minecraft 的 HTML5 游戏构建工具。可以在上面编程让游戏变得很好玩. 更多voxel.js信息

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